Xbox 책임자 Phil Spencer가 최근 연설했습니다. 윈도우 센트럴 이제 퍼블리셔가 회사를 소유하게 된 액티비전-블리자드의 역사에서 게임을 리뉴얼할 가능성에 대해 그는 그 과정이 섬세하고 고려해야 할 것이 많다고 강조했습니다.
“우리는 Activision과 Blizzard의 백 카탈로그를 보고 있으며 우리가 할 수 있는 일에 대해 정말 기대하고 있습니다.”라고 Spencer는 말했습니다. “아직 초기 단계이기 때문에 충분한 인력을 갖추고 이미 작업을 진행 중인 팀과 대화해야 합니다.” Xbox 상사는 팀이 Resurrection 프로젝트에서 스튜디오의 위치 균형을 맞추는 동시에 완전히 새로운 경험을 만들 수 있도록 하는 방법을 설명했으며, 심지어 그 과정에서 Banjo-Kazooie라는 이름도 언급했습니다.
Spencer는 Windows Central에 “저는 팀에서 프랜차이즈를 가져와 새로운 것을 만드는 방법에 대한 논의나 개발 프로세스에서 이를 제거하는 사람이 아닙니다.”라고 말했습니다. “저는 독창적인 창작자와 문화, 그리고 솔직히 우리가 이곳에서 과거 경험을 통해 배운 교훈 중 일부가 매우 중요하다고 생각합니다. 우리 역사를 보면 사람들이 원하는 모든 특권을 다루지 않았다는 것을 알 수 있습니다. 우리는 — 밴조 팬 여러분, 여러분의 의견을 듣고 있습니다. 그러나 올바른 팀, 올바른 기회를 찾으면 이전에 본 이야기와 캐릭터를 다시 방문하는 것을 좋아한다는 것은 사실입니다.
아직 구체적인 내용은 발표되지 않았지만 스펜서가 그러한 프로젝트가 고려되고 있음을 암시한 것은 이번이 처음이 아닙니다.
Spencer는 또한 Game Pass에 대해 설명하고, 이를 통해 많은 Xbox Game Studios 팀이 자신의 열정을 추구하고 규모와 장르 모두에서 다양한 유형의 게임을 만들 수 있는 방법에 대해 이야기했습니다. “Pentiment 및 Hi-Fi Rush와 Grounded와 같은 게임에 대한 장기 투자를 살펴보면 이러한 모든 게임은 구독 및 플랫폼에서 진정한 성공을 거두었습니다.
“우리가 Game Pass에서 보고 있는 것은 가장 큰 타이틀부터 잘 알려지지 않은 인디 게임까지, 플레이하기 전에는 좋아하게 될지 몰랐던 모든 유형의 게임을 지원하는 서비스입니다. 개인이라면 출판사라면 ‘어떻게 하면 모두가 플레이하게 할 수 있을까’에 대해 생각해 볼 수 있을 것입니다. 나를 위한 게임.'”
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어둠 속에서 전화기를 빛나게 하는 것은 아무것도 없습니다.