퍼블리셔는 Mass Effect Legendary Edition의 판매가 EA의 기대보다 “상당히 높다”고 말했습니다. 투자자들을 위한 수요일 실적 발표.
앤드류 윌슨 EA 최고경영자(CEO)는 “매스 이펙트 게임 3편의 리마스터 버전인 매스 이펙트 레전더리 에디션의 출시로 전 세계 팬들의 열정이 다시 불타올랐고, 우리의 기대 이상으로 판매 실적이 향상됐다”고 말했다.
EA는 Mass Effect Legendary Edition의 정확한 판매 수를 공유하지 않았지만 Steam에서 인기가 입증되었으며 Mass Effect 또는 BioWare 게임 중 가장 많은 플레이어 수에 도달했습니다. 이는 59,817명의 플레이어로 역대 최고치를 기록했으며, Apex 레전드에 이어 Steam 기반 EA 게임에서 두 번째로 높은 기록이었습니다.
2021년을 위한 또 다른 EA 독점인 Joseph Faris의 It Takes Two도 EA의 기대를 뛰어 넘었습니다.
Mass Effect Legendary Edition은 매스 이펙트 1은 10점 만점에 8점을 받습니다., 그리고 Mass Effect 2 충전기는 10점 만점에 9점을 받습니다..
EA의 유일한 싱글 플레이어 게임의 성공에도 불구하고 퍼블리셔의 라이브 멀티플레이어, 스포츠 및 모바일 게임 제품군은 순이익의 현저한 감소를 피하십시오. EA는 기존의 판매 모델에 집착하지 않고 지속적인 생태계로 라이브 서비스 게임을 계속해서 집중하고 개발하고 있음을 확인했습니다. 이 회사는 작년보다 6% 증가한 총 15억 5천만 달러의 매출을 보고했습니다.
EA의 또 다른 싱글 플레이어 리메이크 프로젝트인 Dead Space의 리메이크가 성공을 거둘지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. EA 경영진은 새로운 Dead Space 게임이 Skate 시리즈 다음으로 가장 많이 찾는 게임 중 하나라고 말했습니다. IGN은 EA Motive의 개발자들과 EA의 Frostbite Engine Horror Edition을 재구축하는 방법에 대해 이야기했습니다.
궁금하시면 확인하실 수 있습니다 이 차트를 발표했습니다 EA 이것은 우리 모두가 매력적인 외계인에게 결코 나쁜 말을 하지 않는 (대부분) 좋은 사람들이라는 것을 보여줍니다.
Joseph Knope는 IGN의 작가/프로듀서/투자자입니다.
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