에서 가장 먼저 한 일은 디아블로 IV 베타 그는 굴러가려고 했다. 30년 동안 게임을 하면서 저는 두 가지 중요한 사실을 이해했습니다. 항상 폭포 뒤를 확인하고 항상 걷는 것보다 공을 더 빨리 돌립니다. 그래서 나는 굴렀다. 보라 그리고 보라 그는 ~였다 더 빠르게. 그런 다음 다시 뒤집으려고 했지만 5초 동안… 더 이상 할 수 없었습니다. 내가 그 순간 KFC 더블다운을 먹고 있었다면 나는 놀라서 뱉어냈을 것이다. 그러나 나는 그렇지 않았고, 대신 온 몸을 다해 부드럽게 신음했다.
디아블로 IV닷지 롤은 이제 다른 것과 마찬가지로 활성 능력일 뿐입니다. 연속으로 여러 번 피할 수 있도록 추가 충전을 제공하는 장비를 찾을 수 있지만 그렇지 않으면 전투 시간의 80% 이상을 앉아있는 오리가 될 것입니다. 이전에 셔플에 액세스할 수 없었던 PC 플레이어의 경우 다른 능력으로 잠잠해질 수 있는 빠른 실행 막대 공간을 차지하는 한 성가신 새로운 외계인처럼 보일 수 있습니다. 콘솔 플레이어로서 일종의 고문입니다.
디아블로 III 드리블 스타트도 하지 않았다.. 게임이 PS3 및 Xbox 360으로 포팅되기 전까지 Blizzard는 콘솔 게이머가 마우스 및 키보드 PC 상대가 사용하는 빠르고 정확한 클릭에서 살아남을 수 있도록 돕기 위해 하나를 추가했습니다. 오른쪽 아날로그 스틱을 움직이면 원할 때마다 원하는 만큼 그 방향으로 굴러갑니다. 디아블로 III 그는 많은 결점을 가지고 있었지만 이것은 그 중 하나가 아니었습니다.
너빙 닷지 롤 V 디아블로 IV 결과가 따릅니다. 최악의 경우 설정 메뉴에서 특정 옵션을 끄지 않는 한 캐릭터가 아직 다시 셔플할 준비가 되지 않았다고 소리칠 것입니다. 두 번째 최악의 부분은 내가 전투 중이 아닌 동안 10-15걸음마다 롤을 피할 수 있다는 것입니다. 난 그냥 더 빨리 가고 싶어. 대부분의 로그라이트 및 다음과 같은 액션 게임에서 닷지 롤의 경우와 같이 무적 프레임도 없습니다. 악령. 장애는 더 많은 처벌을 느낍니다. 여러 번 본능적으로 공격을 피했지만 보스가 막 펼치려는 치명적인 AOE를 위해 아껴두어야 했다는 사실을 깨달았습니다.
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동시에, 마음을 가라앉히면서 확실히 내가 하고 있는 일에 대해 더 많이 생각하게 되었습니다. 디아블로, 베타가 계속해서 불필요한 치유 물약을 쏟아 붓더라도. 야만인을 연기할 때 회피할 수 있는 시간이 더 임팩트 있게 느껴졌다. 아무 생각 없이 스팸을 보내는 대신 조금 더 전술적으로 플레이해야 했습니다. 디아블로 IV일반적으로 안식처의 가장 어둡고 무거운 재보정.
피타의 첫 번째 글로벌 수장인 역병의 아샤바가 훌륭한 예였습니다. 용과 같은 생물의 공격 패턴을 배우고 칼날과 발톱 공격에 대한 Dodge Roll을 기억하지 않고 그 전투에 들어간 사람은 빠르고 굴욕적인 죽음을 맞이했습니다. 장기적으로 보면 느낄 수 있습니다. 좋은 최대 3~4개의 Dodge Charge를 저장한 다음 전투 중에 전략적으로 분배할 수 있는 로드아웃을 찾기 위해.
밖으로 나가기 디아블로 IV그럼에도 불구하고 나는 여전히 . 다른 게임은 그냥 망했을 수도 있지만 액션 게임에는 몇 가지 기본 동사가 있고 회피도 그 중 하나입니다. 사치품처럼 세금을 부과하는 것은 플레이어에게 더블 홉을 제공한 다음 매번 두 번째 홉을 실행하게 만드는 것과 같이 거의 불쾌하게 느껴집니다.
디아블로 에 대해 구조화 탭 투 킬의 재미는 단순하지만 끝이 없습니다적의 떼거리를 잘라내는 스팸 공격이 믿을 수 없을 정도로 만족스럽기 때문입니다. 그것들을 피하는 것도 그래서 제가 그것들을 많이 하는 것을 좋아합니다. 아니면 내 자신의 이익을 위해 너무 부드러운 전리품 조깅하는 사람일 수도 있습니다. 야채 없는 식사는 무엇입니까?
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